動物たちを買って、育てて、並べて戦う。
配置と育成で勝ち抜く、10戦オートバトルアリーナ。
1日1回全員同じコースの真剣勝負。
表示名だけで遊べる。Googleログインなら戦績・勲章を保存。
v0.93610戦のあいだに3敗する前に、編成を強くして生き残ろう。
ゲーム開始時は、ランごとに固定された3つの作戦開始パック(クラス1人+T1初期ユニット1体)から1つを選びます。初期ユニットは戦列左端に支給され、R1は5Gで開始します。
勝ち筋は1つではありません。強い高ティアを集める、低ティアを精鋭化する、群れ/メカを揃える、クラスに寄せる――最初のパックは方向を示す1枚です。
戦列の生存ユニットが左から順に攻撃します。控えは直接戦闘に出ませんが、「控え全体」など一部効果の対象になります。控えに置いたアイテムは枠を1つ使いますが、控えのユニット数には数えません。戦列をすべて失った側が敗北。相打ちや決着不能も自分の敗北として扱われます。
装備は未装備ユニットへ付ける(1体1つ)。外すと廃棄されます。消費はどのユニットにも使える使い切りで、控えにストックも可能。ストックは控え1枠を使い、戦列には置けません。控え内でドラッグ移動でき、いつでも売却できます。
🏺強欲な壺は3R後に8G、🥚謎のタマゴは3R後に上位ティアのユニットへ孵化、🍷熟成ワインは保有Rごとに売却額が育ちます。📜敗戦保険は通常の敗北時に7Gを得ます。🍖ごちそう肉と🌰大器晩成のどんぐりは、控えから後でユニットに使えます。
同じ通常ユニットを3体集めると1体の精鋭へ合成されます。合成元の永続強化はすべて合算して引き継がれ、装備は1つだけ引き継ぎます。
カード上の短縮表示は 「発動条件 対象 変化量」 の順です。例:「入手 群れ全 ⚔+1」 は「このユニットを入手したとき、群れの味方全体の攻撃力を恒久的に+1」です。カードをタップすると全文と強化履歴を確認できます。
群れは低ティアを横に広げ、入手・精鋭化・戦闘開始の相乗効果で最後まで戦うアーキタイプ。メカは体力・威圧・被攻撃時・気絶時の粘り強さを活かすアーキタイプ。獰猛は高い攻撃力を種族装備でさらに押し上げ、短期決戦を狙うアーキタイプです。クラスは盤面の方向性を強めますが、単一種族に縛られる必要はありません。
通常ランに開幕レリックはありません。R3は編成の方針、R6は強みを伸ばす増幅、R9は勝ち切るための切り札から選びます。取得した3つはすべてラン記録に残ります。戦闘中に得たゴールドは、次ラウンド開始時にボーナスとして受け取ります。
登録プレイヤーが1日1回だけ挑める公式ランです。その日のクラス候補・初期ユニット・レリック候補・マーケット・対戦相手はサーバー側で固定され、全員が同じコースを戦います。途中で棄権すると公式挑戦は終了し、その日の再挑戦はできません。
日替わり特殊ルールは5種類を重複なく巡回し、開始前にトップで確認できます。
R3・R6・R9で選ぶ、ラン終了まで有効な追加効果です。✦はレアレリック。
ラウンドに敗北すると、3つの小さな永続ボーナスから1つを選べます。ライフと戦績はいつもどおり失いますが、悔しさを次の一手に変えられます。脱落する3敗目とR10敗北では発動しません。
10戦を終えて3敗未満ならラン成功です。王座戦は自分の敗北数の玉座から始まり、勝てば下段の玉座へそのまま連戦できます。途中で凱旋しても、すでに得た王座は保持されます。
7日以上動きのない休眠中の玉座は、ひとつ下の戦績にも開門します。三つの玉座を同時に得た者は、三冠の王として記録されます。
戦闘開始直前の編成は、同じラウンド・勝利数・敗北数の相手と当たりやすいゴーストとして保存されます。ゲストもゴーストは残せます。Googleログイン中なら、戦績・勲章・プロフィール・お気に入り構成を保存できます。
クラスと初期ユニットの組み合わせで、最初の作戦を選ぼう。最初のレリックはROUND 3で手に入る。
初期ユニットは戦列左端に配置される。R1は5G、R2から8G→9G→10G。
ラン中ずっと効くクセの強いお守り。1つだけ選べる。
敗北を糧にする。ひとつ選べ。
10戦を生き延びた者には、最後の一戦が待っている。
勝てば戴冠。負けてもラン成功は揺るがない。
陥落した王者たちの編成と治世をたどる。
編成を照合して、アリーナへ向かっています