ROUND 1/7 💰0G ❤️❤️❤️
🦁⚔️🐻

アニマルオートアリーナ

動物たちを買って、育てて、並べて戦う。
配置と育成で勝ち抜く、10戦オートバトルアリーナ。

表示名だけで遊べる。Googleログインなら戦績・勲章を保存。

v0.936
詳細ルール

まずはここだけ

10戦のあいだに3敗する前に、編成を強くして生き残ろう。

ゲーム開始時は、ランごとに固定された3つの作戦開始パック(クラス1人+T1初期ユニット1体)から1つを選びます。初期ユニットは戦列左端に支給され、R1は5Gで開始します。

勝ち筋は1つではありません。強い高ティアを集める、低ティアを精鋭化する、群れ/メカを揃える、クラスに寄せる――最初のパックは方向を示す1枚です。

ラウンドの流れ

  1. 準備:ゴールドを受け取り、マーケットのユニットやアイテムを購入する。
  2. 配置:戦列5枠・控え5枠を入れ替え、必要ならクラス能力を使う。
  3. 戦闘:「戦闘開始」を押すと、戦列同士が自動で戦う。
  4. 結果:勝敗を記録して次のラウンドへ。R3・R6・R9でレリックを1つ選ぶ。
ゴールドR1は5G。R2から8G→9G→10Gで、以後10Gが基本上限。
マーケット枠R1–2は3枠、R3–4は4枠、R5以降は5枠。
凍結とリロール凍結はマーケット全体を次の更新まで残す。リロールは凍結を解除して、並びを更新する。

戦列・控え・狙われ方

戦列の生存ユニットが左から順に攻撃します。控えは直接戦闘に出ませんが、「控え全体」など一部効果の対象になります。控えに置いたアイテムは枠を1つ使いますが、控えのユニット数には数えません。戦列をすべて失った側が敗北。相打ちや決着不能も自分の敗北として扱われます。

威圧 🛡通常攻撃の優先ターゲットになる。敵の攻撃を壁役へ集める能力。
加護 ✨自分が受けるダメージを1回だけ0にする。攻撃時の相手へのダメージは通常どおり与える。
先制 ⚡通常攻撃で相手を気絶させたとき、反撃を受けない。高い攻撃力で倒し切るほど強い。
分裂 🐣気絶したとき、空いている戦列枠に子分身を出す。
執念気絶したとき、固有の効果を発動する。
架け橋無種族の架け橋ユニットの直左・直右に、共通しない別種族の味方がいると成立。戦闘開始時に判定し、その戦闘中は隣が気絶しても効果が続く。
孤高戦列で隣接する味方がいないと有効。端では存在する側の隣接マスだけを判定する。
指揮官戦列5枠の中央にいると有効。
位置指定「左右」は空きマスを飛ばさない直隣。「左/右」は自身よりその側にいる戦列全体。

マーケット・精鋭化・アイテム

3種類のアイテム

装備は未装備ユニットへ付ける(1体1つ)。外すと廃棄されます。消費はどのユニットにも使える使い切りで、控えにストックも可能。ストックは控え1枠を使い、戦列には置けません。控え内でドラッグ移動でき、いつでも売却できます。

ストックアイテム

🏺強欲な壺は3R後に8G、🥚謎のタマゴは3R後に上位ティアのユニットへ孵化、🍷熟成ワインは保有Rごとに売却額が育ちます。📜敗戦保険は通常の敗北時に7Gを得ます。🍖ごちそう肉と🌰大器晩成のどんぐりは、控えから後でユニットに使えます。

精鋭化(⚔️)

同じ通常ユニットを3体集めると1体の精鋭へ合成されます。合成元の永続強化はすべて合算して引き継がれ、装備は1つだけ引き継ぎます。

能力テキストの読み方

カード上の短縮表示は 「発動条件 対象 変化量」 の順です。例:「入手 群れ全 ⚔+1」 は「このユニットを入手したとき、群れの味方全体の攻撃力を恒久的に+1」です。カードをタップすると全文と強化履歴を確認できます。

構築中の強化入手時・売却時・装備時・精鋭化時などの強化は、そのランの間ずっと残る。
準備開始時マーケットが開いた直後、戦列・控えにいるユニットが発動。能力値の変化はラン終了まで残る。
戦闘開始時戦列を固定してアリーナへ入った瞬間に発動。変化は原則その戦闘だけで、戦闘後は持ち越さない。
被ダメージ時/被攻撃時「被ダメージ時」は効果ダメージでも反応する。「被攻撃時」は通常攻撃を受けたときだけ反応し、効果同士の無限連鎖を起こしにくい設計。

種族・クラス・レリック

群れは低ティアを横に広げ、入手・精鋭化・戦闘開始の相乗効果で最後まで戦うアーキタイプ。メカは体力・威圧・被攻撃時・気絶時の粘り強さを活かすアーキタイプ。獰猛は高い攻撃力を種族装備でさらに押し上げ、短期決戦を狙うアーキタイプです。クラスは盤面の方向性を強めますが、単一種族に縛られる必要はありません。

通常ランに開幕レリックはありません。R3は編成の方針、R6は強みを伸ばす増幅、R9は勝ち切るための切り札から選びます。取得した3つはすべてラン記録に残ります。戦闘中に得たゴールドは、次ラウンド開始時にボーナスとして受け取ります。

🗓️ デイリーラン

登録プレイヤーが1日1回だけ挑める公式ランです。その日のクラス候補・初期ユニット・レリック候補・マーケット・対戦相手はサーバー側で固定され、全員が同じコースを戦います。途中で棄権すると公式挑戦は終了し、その日の再挑戦はできません。

日替わり特殊ルールは5種類を重複なく巡回し、開始前にトップで確認できます。

本日の禁断遺物開始時に日替わりのレアレリックを1つ所持する。
ゴールドラッシュ各ラウンド開始時に得るゴールドが2倍。
群れ祭/機工祭/獰猛祭初期ユニットとマーケットには対象種族+無種族だけが出現し、対応クラスが候補に1枠入る。

レリック一覧

R3・R6・R9で選ぶ、ラン終了まで有効な追加効果です。はレアレリック。

🔥 反骨心(敗北ドラフト)

ラウンドに敗北すると、3つの小さな永続ボーナスから1つを選べます。ライフと戦績はいつもどおり失いますが、悔しさを次の一手に変えられます。脱落する3敗目とR10敗北では発動しません。

ラン成功・王座・記録

10戦を終えて3敗未満ならラン成功です。王座戦は自分の敗北数の玉座から始まり、勝てば下段の玉座へそのまま連戦できます。途中で凱旋しても、すでに得た王座は保持されます。

7日以上動きのない休眠中の玉座は、ひとつ下の戦績にも開門します。三つの玉座を同時に得た者は、三冠の王として記録されます。

戦闘開始直前の編成は、同じラウンド・勝利数・敗北数の相手と当たりやすいゴーストとして保存されます。ゲストもゴーストは残せます。Googleログイン中なら、戦績・勲章・プロフィール・お気に入り構成を保存できます。

クラスと初期ユニットの組み合わせで、最初の作戦を選ぼう。最初のレリックはROUND 3で手に入る。

作戦開始パックを選べ(今回は3択)

初期ユニットは戦列左端に配置される。R1は5G、R2から8G→9G→10G。

ラン中ずっと効くクセの強いお守り。1つだけ選べる。

レリックを選べ

敗北を糧にする。ひとつ選べ。

🔥 反骨心
🏪 マーケット
戦列 ── 左から順に攻撃する(最大5体)
控え ── 出撃しない(5枠)
⚔️ ROUND 1
ENEMY YOU
🏆 ラン成功!

10戦を生き延びた者には、最後の一戦が待っている。
勝てば戴冠。負けてもラン成功は揺るがない。

HALL OF FORMER CHAMPIONS

📜 歴代王者の間

陥落した王者たちの編成と治世をたどる。

BATTLE REPLAY

戦闘リプレイ

🐾🐾🐾
対戦を準備中…

編成を照合して、アリーナへ向かっています

📖 説明書
⚙️ 管理者メニュー
🧭 管理・分析を開く
📅 シーズン管理読込中…

保存は即時反映(アプリ全体の設定保存とは独立)。「今すぐ終了」は確定処理(最終王者スナップショット→称号付与→全王座空位化)まで実行する。空欄で保存すると終了日未定に戻る。

🗓️ 自分のデイリー本日分だけ削除して再挑戦できます。
🎛 ゲーム調整を開く

変更は保存すると全プレイヤーの次回読み込みから反映される。進行中ランには反映しない。

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